Rinnovo il mio contratto di consulenza professionale con Mega Italia Media, per il periodo gennaio-giugno 2008.
I progetti da seguire in questi mesi sono la progettazione e l’avvio di un servizio periodico di newsletter dell’azienda MIM, di una newsletter per l’advertising di PuntoSicuro e di alcune newsletter per la capogruppo Mega Italia.
Inoltre i corsi per RSPP con attestato AIFOS già erogati su piataforma Morpheus come Centro Formazione Aifs Lombardia 2 migreranno sulla nuova piattaforma RSPP3. Quindi devo seguire anche questa migrazione.
Naturalmente i corsi RSPP in essere, almeno fino a fine maggio, andranno avanti normalmente. Quindi c’è un calendario corsi da preparare e degli utenti da seguire.
Già che ci sono, frequento anche il modulo C per RSPP – che riguarda la formazione e l’informazione e quindi è pane morbido per i miei denti – conseguendo l’attestato AIFOS.
In più, tante piccole cosette di ordinaria amministrazione, come database, iscrizioni al ROC (Registro Operatori della Comunicazione, email marketing su liste profilate, eccetera).
D’Erme 1936 è una luxury brand che si presenta sul mercato europeo con questo nuovo e-shop di grande eleganza, pensato per offrire un processo d’acquisto chiaro e semplice e una facile gestione del negozio e degli ordini.
La prima collezione presenta gli Scalfarini d’Erme, le calze dell’uomo elegante, e il servizio di fornitura periodica ‘La Staffetta Stagionale’.
Per la Maison d’Erme 1936 ho prodotto e pubblicato su Youtube in questi giorni il video di presentazione della collezione di Scalfarini d’Erme Autunno-Inverno 2007. Eccovelo.
Second Life è un mondo virtuale tridimensionale multi-utente online inventato nel 2003 da Linden Lab.
Il sistema fornisce ai suoi utenti (definiti “residenti”) gli strumenti per aggiungere e creare nel “mondo virtuale” di Second Life nuovi contenuti grafici: oggetti, fondali, fisionomie dei personaggi, contenuti audiovisivi, ecc. La peculiarità del mondo di Second Life è quella di lasciare agli utenti la libertà di usufruire dei diritti d’autore sugli oggetti che essi creano, che possono essere venduti e scambiati tra i “residenti” utilizzando una moneta virtuale (il Linden Dollar) che può essere convertito in veri dollari americani.
Questo progetto, in fase iniziale, riguarda la creazione e la popolazione di una libera rappresentazione della città di Brescia all’interno del metamondo Second Life.
Second Brescia è immaginata con una forte vocazione istituzionale e con una missione prevalentemente promozionale e informativa sulle qualità e le caratteristiche della brescianità.
Il progetto in versione 1.0 ha suscitato l’interessi di AIB che si è fatta promotrice di un incontro di presentazione di “Second Brescia” ai principali attori istituzionali ed economici della città, per catturare il loro interesse e valutare la possibilità di coinvolgimento”.
Non mi è possibile diffondere ulteriori informazioni.
Scusate, succede spesso con i progetti così.